Ściąga jakie tematy poruszać wprowadzając nowe osoby do gry w go.
Na początku gramy na planszy 9×9.
Krótki wstęp (nakreślenie o co w ogóle chodzi):
- Go to gra polegająca na otaczaniu obszaru
- Osoba która otoczy więcej obszaru wygrywa
- Gracze mogą sobie przeszkadzać w otaczaniu obszaru przez zbijanie się
Rozwinięcie
- Mamy 3 rozmiary plansz – 9×9 linii, 13×13, 19×19
- im większa plansza tym dłuższa i bardziej skomplikowana rozgrywka
- na początku gramy na 9×9
- Gdzie kłaść kamienie?
- miejsca styku linii, boki, rogi
- raz położony kamień się nie rusza
- Oddechy
- kamień na środku, boku, rogu
- Grupy
- kamienie obok siebie tworzą grupę i mają wspólne oddechy
- grupa 2, 3, 4 kamieni, różne kształty
- pytanie do początkującego – ile mają oddechów?
- kamienie po skosie nie tworzą grupy
- Zbijanie
- 1 kamień
- grupa 2, 3, 4 kamienie
- ruch nielegalny i zbijanie grupy z 1 okiem
- Cel gry – otaczanie pola
- ile pól otoczyłem? Różne kształty i rozmiary
- na środku, w rogu, na boku
- różnica między oddechami a polem (punktami)
- różne kształty
- ile pól otoczyłem? Różne kształty i rozmiary
- Rozpoczynanie gry
- zawsze czarny pierwszy
- kamienie stawiamy naprzemiennie – 1 kamień czarny, 1 kamień biały
- Kończenie gry
- mówisz pass gdy nie widzisz sensu dalszej gry (nic więcej nie stracisz ani nie zyskasz)
- gra się kończy gdy obaj gracze powiedzą pass po sobie
- to, że 1 osoba powiedziała pass nie znaczy, że druga też musi
- gracz przy każdej turze może się ruszyć lub powiedzieć pass, nie jest tak, że jak raz powie pass to już nie może się ruszać
- Przykładowa gra z nowym graczem na małej planszy 9×9
- pozwól nowego graczowi uzyskać trochę obszaru
- bądź mniej agresywny w trakcie gry niż zwykle
- prowadzący prawdopodobnie będzie musiał wymusić koniec gry, bo nowi jeszcze nie wiedzą kiedy skończyć
- jeśli nowy ma wątpliwości czemu teraz koniec, to warto zagrać jeszcze kilka ruchów
- Liczenie punktów po przykładowej grze
- zdejmowanie martwych kamieni
- nowy gracz jeszcze nie wie o okach, więc grupę z 1 okiem możesz zostawić jako żywą albo zbić w trakcie gry
- miejsca neutralne
- odejmowanie punktów za stracone kamienie przez włożenie ich do swojego obszaru
- rearanżacja obszaru dla łatwego liczenia
- zdejmowanie martwych kamieni
Tematy po drugiej grze
Gracz miał 2 partie i (mamy nadzieję) zaczął rozumieć jak wygląda przebieg gry. Potencjalnie poczuł też frustrację, że ciągle ma zbijane kamienie i nie wie jak je bronić, dlatego warto wprowadzić pojęcie oka i pokazać czemu grupa z 2 okami jest bezpieczna. Jeśli gracz słabo ogarnia wcześniejsze zasady to warto żeby zagrał jeszcze jedną grę przed wyjaśnieniem oka.
Wstęp do ok
- Co to jest oko?
- przykłady grup z 1, 2, 3 okami
- Zbijanie grupy z 1 okiem
- Zbijanie grupy z 2 okami
- Przykład prosty gdzie zbicie jest niemożliwe
- Przykład gdzie zbicie jest możliwe, choć trudne
- Żeby obronić grupę przed zbiciem, ta grupa musi:
- być wystarczająco duża, żeby móc stworzyć 2 oka lub
- mieć 2 oka
Gracze mają tendencję to wyrabiania sobie nawyku brania kamienia wcześniej, żeby był przygotowanym do ruchu. Niektórzy też myślą na planszy, machając kamieniem nad nią. Warto o tym powiedzieć, żeby się nie utrwaliło.
Kultura gry
- Nie bierz garści kamieni w ręce przed ruchem
- Wyjmij kamień gdy chcesz się ruszyć, nie trzymaj kamienia przed ruchem
- Nie machaj kamieniem nad planszą zastanawiając się gdzie po położyć. Nie przestawiaj też kamienia po położeniu. Namyśl się najpierw gdzie chcesz się ruszyć, sięgnij po kamień i go postaw.
- Podziękuj za grę.
Powyższe reguły na 1 spotkanie to wystarczająco dużo. Na kolejnych spotkaniach należy poruszyć kolejne ważne rzeczy.
Tematy na 2 spotkanie
Dalej gramy na planszy 9×9.
- Reguła ko
- przykład zbijania naprzemiennego
- plansza powinna się zmieniać, a nie wracać do poprzedniego układu
- Życie i śmierć
- 1 oddech = atari
- powtórzenie tematu oczu, bo to tak ważne
- zbijanie grupy z 1 okiem
- zbijanie grupy z 2 okami (często niemożliwe)
- grupa która nie może utworzyć 2 ok jest nazywana martwą i zdejmowana jako zbita po zakończeniu gry
- Handicap – fory dla słabszych graczy
Tematy na 3 spotkanie
Gramy na planszy 13×13.
- Komi – dodatkowe 6,5 punktu dla białego jako wyrównanie przewagi pierwszego ruchu
- Rogi, boki, centrum
- reguły ekonomii okrążania obszarów
- gdzie stawiamy początkowe kamienie 3-3, 4-4, 3-4 i różnice między nimi